Jan Jaroš
Zakladatel
CEO, marketing
S hrami jsme začali již v dětství. Vlastně, kdo ne. S roustoucím věkem ale času pro hraní ubývalo. Potřeba hry kupovat a instalovat radosti z hraní také nepomáhala. Řešení přitom bylo přímo na očích. Internet byl všudypřítomný a nově vzniklý a dostupný herní engine Unity přinesl možnost tvorby zcela nových her, které lze hrát bez potřeby instalace přímo v prohlížeči. Bohužel, nebyl kvalitní celosvětový web, který by je nabízel.
Proto jsme jeden takový v roce 2013 začali tvořit. Přinesli jsme v tu dobu unikátní videonáhledy s videonávody a vše plně přizpůsobili co nejlepšímu hernímu zážitku. O rok později zaběhnutá konkurence začala přebírat vše, v čem jsme byli unikátní. Byl čas jít dál - začít spolupracovat s vývojáři a tvořit hry našim uživatelům na míru. Tak jsme v roce 2015 uvolnili první populární hru - Multiplayer 3D střílečku v Minecraft grafice - Pixel Warfare. V roce 2016 jsme se plně zaměřili na vývojáře a vytvořili pro ně platformu pro distribuci a monetizaci jejich her - GameArter.com. Ještě v tentýž roce prošlo přes GameArter 40 her, v roce dalším jsme již překonali 200 vydaných her za rok. Koncem roku 2016 jsme si uvědomili, že je opět třeba jít dál. Udělat vše mnohem lépe. A od té doby makáme na od základu novém webu, gameplayeru, nových funkcích a zejména systémech určených pro hry. V roce 2018 jsme spustili PacoGames verzi 3 a odstartovaly éru PacoGames jako sociální sítě spojující hráče s vývojáři. Pro uživatele preferující jednoduchost provozujeme herní web Games44.com.
Zakladatel
CEO, marketing
CEO, Vedoucí vývoje
Autor a hlavní vývojář SDK
Vedení herního vývoje
Podpora a konzultant na GameArteru