Jan Jaroš
مؤسس
الرئيس التنفيذي ، التسويق
لقد بدأنا ممارسة الألعاب بالفعل في مرحلة الطفولة في الواقع ، من الذي لا ومع ذلك ، عندما كبرنا ، كان لدينا وقت أقل في لعب الألعاب كما أن شراء الألعاب الجديدة وتثبيتها لم تجلب متعة اللعب كما كنا نتوقع. كان الحل يكذب أمامنا ، رغم ذلك. كانت الإنترنت في كل مكان ، وقد أتاح محرك اللعبة الذي تم إنشاؤه والمتاح حديثًا إمكانية إنشاء ألعاب جديدة تمامًا والتي يمكن تشغيلها دون الحاجة إلى التثبيت مباشرة في المتصفح. للأسف ، لم يكن هناك موقع إلكتروني جيد على مستوى العالم يقدم هذه الألعاب.
لهذا السبب قررنا إنشاء حساب في عام 2013. في ذلك الوقت ، توصلنا إلى معاينات فيديو فريدة إلى جانب مقاطع فيديو تعليمية ، وقد أعددنا كل شيء تمامًا للحصول على أفضل تجربة لعب على الإطلاق. بعد عام واحد, بدأ منافسونا في نسخ ميزاتنا التي بفضلها كنا فريدين حقا. لقد حان الوقت للمضي قدمًا - لبدء التعاون مع المطورين وإنشاء ألعاب مصممة خصيصًا لمستخدمينا. لذلك في عام 2015 ، أصدرنا أول لعبة شعبية - مطلق النار 3D متعددة اللاعبين مع الرسومات Minecraft - Pixel Warfare. في عام 2016, ركزنا بشكل كامل على مطوري الألعاب وأنشأنا منهاجًا لتوزيع ألعابهم وتحقيق دخل منها - GameArter.com. لكن في العام نفسه ، تم تحميل 40 لعبة على قاعدة بيانات GameArter ، وفي العام التالي ، توصلنا إلى أكثر من 200 لعبة منشورة سنوياً. بحلول نهاية عام 2016 ، أدركنا أننا بحاجة إلى التحرك مرة أخرى. هل كل شيء أفضل بكثير. ومنذ ذلك الحين ، نعمل جاهدين على إنشاء موقع ويب جديد ، و gameplayer ، وميزات جديدة ، وخاصة أنظمة الألعاب. سنطلق هذه الميزات في 2018. ترقبوا.
مؤسس
الرئيس التنفيذي ، التسويق
المدير التنفيذي ، قائد المبرمجين
المؤلف والمطور الرئيسي لألعاب SDK القادمة
قيادة تطوير اللعبة في المنزل
الدعم والاستشاري في GameArter