Jan Jaroš
Fondateur
PDG, marketing
Nous avons commencé à jouer à des jeux dès l'enfance. En fait, qui n'a pas. Cependant, en grandissant, nous avons eu de moins en moins de temps pour jouer à des jeux. L'achat et l'installation de nouveaux jeux n'apportaient pas non plus la joie de jouer à des jeux comme on s'y attendait. La solution était juste devant nous, cependant. Internet était omniprésent et le moteur de jeu Unity nouvellement créé et disponible offrait la possibilité de créer des jeux complètement nouveaux qui pouvaient être joués sans avoir besoin d’être installés directement dans le navigateur. Malheureusement, il n’existait pas de site Web de qualité mondiale proposant ces jeux.
C'est pourquoi nous avons décidé de créer un nouveau site en 2013 . À cette époque, nous avons proposé des aperçus vidéo uniques ainsi que des didacticiels vidéo, et nous avons tout adapté pour la meilleure expérience de jeu possible. Un an plus tard, nos concurrents ont commencé à copier nos fonctionnalités grâce auxquelles nous étions vraiment uniques. Il était temps d'aller de l'avant - de commencer à collaborer avec les développeurs et à créer des jeux adaptés à nos utilisateurs. Ainsi, en 2015, nous avons lancé le premier jeu populaire - le jeu de tir 3D multijoueur avec des graphiques Minecraft - Pixel Warfare. En 2016, nous nous sommes entièrement concentrés sur les développeurs de jeux et avons créé une plate-forme de distribution et de monétisation de leurs jeux - GameArter.com. Pourtant, la même année, 40 jeux ont été téléchargés dans la base de données GameArter et, l’année suivante, nous avons publié plus de 200 jeux par an. À la fin de 2016, nous avons réalisé que nous devions aller de l'avant. Faites tout mieux Et depuis lors, nous avons travaillé dur pour créer un nouveau site Web, un gameplayer, de nouvelles fonctionnalités et en particulier des systèmes de jeu. Nous lancerons ces fonctionnalités en 2018. Restez à l'écoute.
Fondateur
PDG, marketing
PDG, responsable des programmeurs
Auteur et développeur principal du prochain SDK sur les jeux - Leader du développement de jeux en interne
Support et consultant chez GameArter