Jan Jaroš
Fundador
CEO, marketing
Nós começamos a jogar jogos na infância. Na verdade, quem não tem. No entanto, à medida que crescemos, tínhamos cada vez menos tempo para jogar. Comprar e instalar novos jogos também não trouxe a alegria de jogar jogos como esperávamos. A solução estava deitada bem diante de nós. A Internet era onipresente e o recém-criado e disponível mecanismo de jogo Unity trouxe a possibilidade de criar jogos completamente novos que poderiam ser jogados sem a necessidade de instalação no navegador. Infelizmente, não havia um bom site mundial que oferecesse esses jogos.
Por isso decidimos criar um em 2013. Naquela época, criamos visualizações exclusivas de vídeo, juntamente com tutoriais em vídeo, e adaptamos tudo para a melhor experiência de jogo de todos os tempos. Um ano depois, nossos concorrentes começaram a copiar nossos recursos graças aos quais éramos verdadeiramente únicos. Era hora de seguir em frente - para começar a colaborar com os desenvolvedores e criar jogos personalizados para nossos usuários. Então, em 2015, nós lançamos o primeiro jogo popular - Multiplayer 3D shooter com gráficos Minecraft - Pixel Warfare. Em 2016, nos concentramos totalmente em desenvolvedores de jogos e criamos uma plataforma para distribuir e monetizar seus jogos - GameArter.com. Ainda no mesmo ano, 40 jogos foram enviados para o banco de dados GameArter, e no ano seguinte, chegamos a mais de 200 jogos publicados por ano. Até o final de 2016, Percebemos que precisamos seguir em frente novamente. Faça tudo muito melhor. E desde então, estamos trabalhando duro para criar um novo site, gameplayer, novos recursos e, principalmente, sistemas de jogos. Vamos lançar esses recursos em 2018. Fique ligado.
Fundador
CEO, marketing
CEO, líder de programadores
Autor e desenvolvedor líder do próximo SDK de jogos
Líder no desenvolvimento de jogos internos
Suporte & consultor na GameArter